36 käyttäjäluomaa sisältötilastoja markkinoinnista vuoteen 2025

36 käyttäjäluomaa sisältötilastoja markkinoinnista vuoteen 2025

Olitpa jo käyttänyt UGC:itä markkinoinnissasi tai vielä epäröit, nämä käyttäjien luomat sisällöt tarjoavat arvokkaita oivalluksia auttaakseen sinua hyödyntämään tätä strategiaa parhaalla mahdollisella tavalla.

Vuosien mittaan kuluttajiin kohdistuva valtava vaikutus UGC:llä on muuttanut tapaa, jolla yritykset yhteyttä yleisöönsä.

Aloittavista yrityksistä hyvin vakiintuneisiin brändeihin yksi asia on selvä: hyödyntämällä käyttäjien tuottamaa sisältöä voidaan saavuttaa uskomattomia tuloksia.

Mietippä sitä: asiakkaasi, asiakkaasi tai seuraajasi puhuvat jo brändistäsi, jakavat kokemuksiaan ja julkaisevat kuvia tuotteistasi tai palveluistasi.

Kaikki mitä sinun tarvitsee tehdä, on antaa näiden vauhdittaa markkinointipyrkimyksiäsi.

Joten, jos Et vielä tiedä, miten hyödyntää tätä markkinointivoimaa täysimääräisesti, mutta nämä tilastot käyttäjien luomasta sisällöstä auttavat sinua näkemään kuinka vaikuttavaa se voi olla yrityksellesi.

Sisällysluettelo

    1. Mikä on käyttäjien luoma sisältö?
    2. Kuinka tehokas käyttäjien luoma sisältö on?
    3. Yleiset käyttäjän luoman sisällön tilastot ja markkinointitrendit
    4. Minkä kuluttajat sanovat käyttäjien luomasta sisällöstä
    5. Käyttäjien luoma sisältötilastoja eri sosiaalisen median alustoilla.
    6. Käyttäjien luoman sisällön ja brändin luoman sisällön trendien vertailu
    7. Miten arvioit käyttäjäluotua sisältöä?
    8. Käytännön vinkkejä käyttäjägeneroituun sisältöön perustuvien kampanjoiden käynnistämiseen.
    9. Dynaamiset QR-koodit: Tehokkaita portteja sisältöösi
    10. Erinomaisia käyttäjien luomia sisältöjä
    11. Jakaa aitoa sisältöä parhaan QR-koodigeneraattorin avulla.

Mikä on käyttäjän luoma sisältö?

User generated content

Käyttäjien luoma sisältö (UGC) viittaa aitoon ja alkuperäiseen sisältöön - arvosteluihin, valokuviin tai sosiaalisen median julkaisuihin - jotka ovat ihmisten, kuten asiakkaittesi tai yleisön, luomia, eivät brändien.

Onko UGC samanlainen kuin vaikuttajien luoma sisältö?

Ei oikeastaan.

On olemassa joitakin yhtäläisyyksiä näiden kahden välillä, pääasiassa siinä, millaista sisältöä ne voivat olla. Jotkut käyttäjän luomat sisällöt voidaan jopa pitää vaikuttajasisältönä.

Pääasiallinen ero on SIINÄ, KUKA loi sisällön ja heidän TARKOITUKSENSA.

Vaikka vaikuttajat ovat myös käyttäjiä, he tuovat luovuutensa, brändäyksensä ja persoonallisuutensa sisältöön, jonka he tuottavat. Osa heistä saa palkkaa, joten heidän sisällössään on jo valmiiksi harha.

Käyttäjät puolestaan ovat niitä ihmisiä, jotka haluavat jakaa henkilökohtaisia mielipiteitään ja kokemuksiaan tiettyjen paikkojen, laitosten, tuotteiden tai palveluiden verkossa. Näiden kahden välillä UGC:t tuovat brändille enemmän aitoa kiinnostusta ja luottamusta.

Käyttäjägeneroituja sisältöjä käytetään yleisesti yrityksiltä kuluttajille suuntautuviin yrityksiin. markkinoinnin tulevaisuus Kulkee kohti aitoutta, käyttäjien luoma sisältö on tämän muutoksen kärjessä, ja myös B2B-yritykset hyödyntävät sitä.

Kuinka tehokasta käyttäjien luoma sisältö on?

Effectiveness of user generated content

Kuinka tehokas on UGC? Lyhyt vastaus? Erittäin.

Tässä on joitakin tilastoja, jotka puhuvat puolestaan:

  • 90% kuluttajista sanoo, että UGC vaikuttaa merkittävästi heidän ostopäätöksiinsä. Sure, please provide me with the sentence you would like me to translate into Finnish. Stackla
  • Kuluttajat pitävät käyttäjäsisältöä 9,8 kertaa aitompana kuin vaikuttajien luomia sisältöjä. Could you please provide me with a written estimate for the cost of the repairs? Voisitteko ystävällisesti antaa minulle kirjallisen arvion korjausten kustannuksista? Stackla
  • Brändit, joilla on käyttäjägeneroituja sisältöjä, kokevat 29%:n lisäyksen verkkomuunnosasteissa verrattuna niihin, joilla ei ole. Stackla

Nämä luvut kaikki perustuvat luottamukseen. Ihmiset luottavat enemmän muiden ihmisten mielipiteisiin paikoista, tuotteista tai palveluista kuin yritysten sanomiin.

Kun integroit UGC:n strategiaasi, annat mahdollisille asiakkaille sen sosiaalisen todisteen, jonka he tarvitsevat tehdäkseen päätöksen.

He osallistuvat enemmän sisältöön, joten se tarkoittaa sinulle enemmän mahdollisuuksia luoda suhteita, kouluttaa yleisöäsi ja lopulta muuntaa heidät uskollisiksi asiakkaiksi.

Ammattilaisen vinkki: Harkitse käyttämistä. dynaaminen QR-koodigeneraattori Markkinoidessa sekä toista että toista. QR-koodeilla, jotka on koodattu linkeillä sisältöön, voit laajentaa niiden ulottuvuutta ja lisätä konversioita ja myyntiä.

Ugc importance level

Numerot eivät valehtele, ja käyttäjälähtöisen sisällön osalta tilastot ovat ylivoimaisesti sen puolella.

Nämä datapisteet korostavat tarkalleen miksi käyttäjäsisältö on niin tehokas työkalu luottamuksen rakentamisessa, osallistumisen lisäämisessä ja konversioiden edistämisessä. Puretaan ne:

40% ostajista sanoo, että käyttäjien luoma sisältö on hyvin tärkeää ostopäätöksiä tehdessään.

Salsifyn vuoden 2024 kuluttajatutkimusraportin tietojen mukaan noin 40 % ostajista arvioi käyttäjien luoman sisällön "erittäin" tai "erittäin" tärkeäksi tehdessään ostopäätöksiä.

Kuluttajat pitävät käyttäjäsisällöistä tärkeämpinä kuin kaavioista ja tuotevideoista.

Antaessaan lisää tietoa kyseisestä tuotteesta vain 39 % piti kaavioita äärimmäisen tärkeinä tai erittäin tärkeinä. Toisaalta vain 37 % arvosti tuotevideoita samalla tavalla.

3. UGC:n puute johtaa asiakkaiden hylkäämään ostoksensa.

Lisäksi 13% tutkimuksen vastaajista ilmoitti hylkäävänsä kokonaan verkkokaupan ostoksen, jos siellä ei olisi käyttäjägeneroitua sisältöä saatavilla.

82% kuluttajista on todennäköisemmin ostamassa brändiltä, joka hyödyntää käyttäjän luomaa sisältöä markkinoinnissaan.

Käyttäjien luoman sisällön tietojen mukaan EnTriben kyselyn mukaan noin 82% kuluttajista on todennäköisesti valmiita ostamaan jotain brändiltä, jos käyttäjien luomaa sisältöä sisällytetään heidän markkinointistrategioihinsa.

Some eivä vaikuta siihen, miten ihmiset näkevät brändit.

81%:sta vastaajista samasta tutkimuksesta ilmoittaa, että vaikuttajien käytöllä markkinointitarkoituksissa ei ole vaikutusta tai se vaikuttaa negatiivisesti heidän näkemykseensä brändistä.

51% vastaajista myönsi jopa selanneensa vaikuttajien luomaa sisältöä.

6. 78% ostoksista tekevästä pitää arvosteluja vaikuttavimpana käyttäjien luomana sisältönä ostopäätöksissään.

Nämä tiedot ovat peräisin raportista, jonka Bazaarvoice on laatinut ostokokemuksesta.

Lähes 80 % ostoksilla kävijöistä tuntee näin, se todella korostaa toisten asiakkaiden vaikutusta ihmisen ostopäätöksiin.

7. Laadukkaat käyttäjäarvostelut vaikuttavat voimakkaasti ostoksiin.

Influence of user reviews

21 % vastaajista on kaikkein vakuuttuneimpia ostamaan tavaroita korkealaatuisten arvostelujen perusteella. Tuotteiden keskimääräiset tähtiarvioinnit ovat lähellä sitä, 19 %.

Samaan aikaan 13 % vastaajista sanoo, että tuotteeseen kirjoitettujen arvostelujen määrä voi vaikuttaa heidän ostopäätökseensä.

Yli 40% B2B-ostajista on sitä mieltä, että käyttäjien luoma sisältö vaikuttaa merkittävästi ostopäätösprosessiin.

Viimeisin B2B-markkinointitilastot Päätellä, että UGC:t ovat osa B2B-markkinoijien markkinointistrategioita.

Itse asiassa, Winterberry Groupin tietojen mukaan 44 % B2B-ostajista on sitä mieltä, että käyttäjäsisältö ja vertaisarviot ovat "entistä tärkeämpiä ostopäätöksenteossa".

Lähes 30 % markkinoijista kamppailee sisältöideoiden keksimisessä; UGC on ratkaisu.

Päivittäin tuotetaan enemmän sisältöä, mikä tekee helpoksi kuvitella, kuinka vaikeaa voi olla luoda jotain, mikä herättää ihmisten mielenkiinnon.

Itse asiassa, kuten tiedot osoittavatimesta Sisältömittariraportti Sprout Socialin mukaan 29% markkinoijista kamppailee ideoiden kehittämisessä markkinointisisältöjä varten.

Tämä asettaa UGC:n ainutlaatuiseen asemaan tarjota markkinoijille kaikilta toimialoilta ideoita ja inspiraatiota.

Yli 80 % verkkokaupan markkinoijista on sitä mieltä, että visuaalinen käyttäjien luoma sisältö tavoittaa enemmän asiakkaita.

81% markkinoijista, jotka vastasivat Nostro-tutkimukseen, olivat yhtä mieltä siitä, että visuaalisilla käyttäjäntuottamilla sisällöillä on merkittävämpi vaikutus asiakkaiden tavoittamiseen kuin ammattimaisesti kuvatuilla valokuvilla tai jopa vaikuttajien sisällöillä.

Yli kolmannes vastaajista oli myös sitä mieltä, että käyttäjägeneroitu sisältö lisäsi asiakkaiden luottamusta.

Vain 24% markkinoijista koki, että ammattimaisesti kuvattu sisältö tuotti eniten, kun taas 18% tunsi samoin vaikuttajasisällöstä.

11. Vuorovaikuttaminen verkko-aineistojen kanssa on yksi yleisimmistä sosiaalisen median toiminnoista Yhdysvalloissa.

Online content on social media

Viimeisimpien tietojen mukaan 50 prosenttia vastaajista Statistan tutkimuksessa. Uskon, että muiden käyttäjien julkaisujen tykkääminen tai ihmisten seuraaminen on yleisin toiminta sosiaalisessa mediassa.

Tämä kertoo meille, että käyttäjien luoma sisältö voi odottaa valtavaa tuottoa sijoitukselle, ainakin Yhdysvalloissa.

Vinkki: Lisätäksesi sitoutumista sosiaalisen median sisältöön, luo... linkkisivu QR-koodi ohjata yleisöäsi kaikkiin kanaviisi.

Mitä kuluttajat sanovat käyttäjien luomasta sisällöstä

Näin erilaiset kuluttajat ajattelevat UGC:stä:

12. Generation X ja Generation Z luottavat eniten käyttäjien luomaan sisältöön.

Ugc trust level

Cloudinaryn tutkimuksen mukaan visuaalisen sisällön rooli (erityisesti UGC) kasvaa hallitsevammaksi brändiviestinnässä ja kaupankäynnissä jokaisen sukupolven myötä.

70%:a Gen X ja Gen Z vastaajista ja 78%:a miltteistä huomasivat, että muiden käyttäjien mielipiteiden tietäminen oli "erittäin" ja "äärimmäisen" hyödyllistä ostopäätöksiä tehdessään.

52 %:a baby boomereista ja 45 %:a hiljaisen sukupolven edustajista oli samaa mieltä tästä.

Naiset luottavat käyttäjägeneroituun sisältöön enemmän kuin miehet.

Naistutkimus ja miestutkimus viittaavat kansainvälisen lehden Electronic Marketing and Retailing julkaiseman tutkimuksen mukaan siihen, että naiset luottavat todennäköisemmin käyttäjäsisältöön kuin miehet.

Kuitenkin sukupuolineutraaleja tuotteita, kuten kannettavia tietokoneita, koskevassa luottamustasossa ei ollut eroja.

Käyttäjien luoma sisältötilastoja eri sosiaalisen median alustoilla

Markkinoijan tutkiessa UGC:hen liittyen on tärkeää tarkastella tilastoja sosiaalisen median alustoilta.

Olemme keränneet tietoja eri lähteistä, jotka korostavat käyttäjäluodun sisällön potentiaalia tänään johtavilla alustoilla.

UGC Facebookissa

Ugc on facebook

Suosituin sosiaalisen median alusta, Facebook, on kehittynyt alustaksi, jolla jaetaan mitä tahansa ja kaikkea, mukaan lukien tuotesuositukset ja mainokset.

14. Statistan kyselyn mukaan 65 prosenttia amerikkalaisista uskoo, että sosiaaliset verkostot kuten Facebook ovat käytetyin sosiaalisen median alustatyyppi.

Toisessa Statistan raportissa 4 000 000 julkaisua tykättiin minuutissa.

16. Tutkittuaan yli 12 miljoonaa mainossettia Meta päättelee, että videoaineisto äänellä ja 9:16 kuvasuhteella tuotti 12 % suuremman konversioasteen verrattuna muihin videotyyppeihin ja/tai kuviin.

17. Meta:n mukaan tehdyt lisätutkimukset osoittavat, että 15 sekunnin Facebook-video mainokset, jotka on optimoitu mobiililaitteille, saivat 12,3% alhaisemman konversiokustannuksen kuin ei-mobiililaitteille optimoidut videot.

Pro-vinkki: Voit hyödyntää kasvavia trendejä käyttämällä. Facebookin QR-koodi ratkaisu, joka mahdollistaa helpon sisältöjen, profiilien tai ryhmien jakamisen.

Käyttäjän luoma sisältö (UGC) YouTubessa.

Videonjakoon paras nettisivusto, markkinoijat haluavat ehdottomasti tietää tärkeät käyttäjien luomat sisältötilastot tälle alustalle.

18. Statistan tiedot paljastavat, että kesäkuuhun 2022 mennessä Youtubelle ladattiin yli 500 tuntia videota joka minuutti, eli noin 30 000 tuntia ladattua sisältöä joka tunti.

Samaisen raportin mukaan videosisältötuntien määrä, jotka ladattiin joka minuutti, kasvoi noin 40 % vuosien 2014 ja 2020 välillä.

20. 58 %:sta amerikkalaisista myös katsoo, että mediajakopalvelut kuten YouTube ja Instagram ovat käytetyimmät sosiaalisen median alustat.

Käyttäjän luoma sisältö Instagramissa

Jakamisen alusta maailman kanssa parhaimmat hetkesi, Instagram on helposti yksi ensimmäisistä paikoista lyhyen käyttäjägeneroiman sisällön etsimiseen.

21. Statistan tietojen mukaan alustalla lähetettiin 694 000 rullaa suorana viestinä minuutissa.

Toisen kyselyn mukaan 50 % käyttäjistä sanoi haluavansa huvittavaa sisältöä alustalla. Samalla 46 % halusi luovaa sisältöä ja 41 % informatiivista sisältöä. Viimeisenä yli 30 % halusi katsella osallistavaa sisältöä.

23. Meta:n tutkimusten mukaan pystysuuntaiset videomainokset äänellä saivat yli 35 % korkeamman klikkaussuhteen (CTR) kuin kaikki muut Reel-mainokset alustalla.

24. Noston tutkimuksen mukaan lähes kolmasosa (28 %) verkkokaupan markkinoijista on sitä mieltä, että Instagramin käyttäjät tuottavat kaikkein osallistavinta sisältöä kaikista alustoista.

Liittyen: Minä autan mielelläni kääntämään tekstisi suomeksi. Luo mukautettuja Instagram QR-koodeja QR Code Tigerin avulla.

Käyttäjäsisältö WhatsAppissa

Vaikka pääasiassa viestintäsovellus, WhatsAppilla on liiketoimintapuoli, joka tekee siitä erinomaisen paikan käyttäjäluodun sisällön löytämiseen. Tässä alla on muutamia faktoja, jotka voivat olla hyödyllisiä tämän alustan käytössä UGC:n kannalta.

25. Tiedot GWI:ltä osoittavat, että WhatsApp on suosituin alusta käyttäjien keskuudessa, jotka ovat 35-vuotiaita ja sitä vanhempia.

26. Statistan mukaan joulukuusta 2023 lähtien lähetettiin 41 600 000 viestiä joka minuutti.

27. Cloudinaryn suorittama UGC-tutkimus osoitti, että WhatsAppia pidettiin 84 prosenttia saksalaisista vastaajista avuliaimpana alustana ostopäätöstä tehtäessä.

Yhdeksänkymmentäseitsemän prosenttia Ison-Britannian vastaajista oli samaa mieltä, kun taas vain 24 prosenttia vastaajista Yhdysvalloista oli samalla kannalla.

Käyttäjäluotu sisältö TikTokissa

Meteorisella nousullaan TikTok on vakiinnuttanut paikkansa yhtenä suurimmista ja suosituimmista alustoista viime vuosina. Luonnollisesti tältä alustalta löytyy valtavasti käyttäjien luomaa sisältöä, minkä ansiosta saamme nämä tilastot.

29. Statistan mukaan henkilökohtaiset TikTok-tilit tuottivat keskimäärin 32,108 katselukertaa. Sen sijaan yritystilien keskimääräinen katselumäärä oli vain 23,782.

30. Toisen Statista-raportin mukaan TikTokin ja YouTuben vaikuttajat tuottavat yli 90 % videonäyttöjen kokonaismäärästä, suurimman osuuden näyttömääristä molemmilla alustoilla heinäkuusta 2022 lähtien.

Toisaalta, median yritysten ja brändien tuottama sisältö muodostaa vain pienen osan luoduista videonäkymistä.

Käyttäjien luoma sisältötilastoraportti Billosta osoittaa, että UGC TikTokissa on 22 % tehokkaampaa kuin brändätty sisältö. Tämä on 32 % suurempi kuin osallistumisasteet Facebook-mainoksista ja 46 % suurempi kuin tavallisista mainoksista.

Ugc versus brand generated contents

UGC:n lisäksi brändit voivat hyödyntää myös itse luotua sisältöä markkinoidakseen tuotteitaan ja palveluitaan. Kuitenkin on havaittavissa merkittävä ero siinä, miten molemmat sisältötyypit vaikuttavat asioihin kuten bränditietoisuuteen ja luottamukseen. Tutkitaan sitä.

32. Lähes 70% kuluttajista välttelee mainontaa.

Niin voimakas kuin mainonta voi olla, Edelmanin tutkimuksen mukaan lähes 70% vastaajista välttivät mainontaa.

Lisäksi, Mainonta vaikuttaa vain puoleen verrattuna käyttäjägeneroituun sisältöön. ja muita ansaittuja medioita.

Viestintäalan yrityksen mukaan tämä johtuu siitä, että kuluttajat suosivat teknisten asiantuntijoiden ja itsensä kaltaisten ihmisten sanoja.

Muunnokset kasvavat 100,6 %, kun käyttäjän luomaa sisältöä interaktoidaan.

PowerReviewsin tekemä tutkimus viittaa siihen, että potentiaalisten asiakkaiden muuttuminen johtaviksi asiakkaiksi kasvaa 100,6 %, kun verkkosivuston kävijät vuorovaikuttavat käyttäjägeneroimattoman sisällön kanssa.

Sisältö kuten arvostelut, kysymykset ja visuaalit voivat auttaa vakuuttamaan kuluttajia, erityisesti kun verkkokauppa jatkaa kasvuaan.

34. 88 % kuluttajista luottaa suositukseen, jonka joku heitä tuntee, enemmän kuin mihinkään muuhun markkinointikanavaan.

Brändättävä sisältö on loistava tapa esitellä tuotetta tai palvelua. Asiakkaat saattavat kuitenkin mieluummin antaa muiden lähteiden vakuuttaa heitä. Mihin käyttäjägeneroitu sisältö muuten on tarkoitettu, ellei juuri tähän?

Statuspheran mukaan 88 % kuluttajista luottaa suosituksiin, jotka tulevat tutuilta enemmän kuin mihinkään muuhun markkinointikanavaan. Tämä johtuu aitoudesta, joka luonnollisesti tulee pienempien luojien tekemästä sisällöstä.

35. 93% markkinoijista väittää, että käyttäjägeneroitu sisältö toimii merkittävästi paremmin kuin brändätty sisältö.

Ei vain kuluttajat ole samaa mieltä UGC:n merkityksestä markkinoinnissa. Forbesin mukaan peräti 93 % markkinoijista, jotka sisällyttävät UGC:n kampanjoihinsa, ovat sitä mieltä, että UGC toimii paremmin kuin brändätty sisältö.

Itse asiassa Laterin influencer-markkinointitilastojen mukaan käyttäjägeneroitu sisältö, jossa on brändejä, voi lisätä sitoutumista yhdeksän kertaa enemmän kuin brändätty sisältö.

Lisäksi TINTin tutkimus paljasti, että lähes puolet kokeneista markkinoijista (48 %) ovat sitä mieltä, että käyttäjäsisältö inhimillistää heidän markkinointikampanjoitaan. Käyttäjäsisällön inhimillistävä tekijä voi selittää myös, miksi 42 % markkinoijista pitää sitä olennaisena osana sisältömarkkinointistrategioitaan.

Vain 50% markkinoijista valitsee vaikuttajia, jotka ovat aitoja tuotteen faneja.

Kun on kyse UGC:stä ja markkinointikampanjoista, lisätutkimus, joka on tehty Sprout Socialin toimesta, osoittaa, että vain puolet markkinoijista valitsi vaikuttajia, jotka aidosti rakastavat heidän tuotteitaan.

Tämä ei tarkoita, että aitous olisi heitetty menemään. Itse asiassa enemmistö markkinoijista (62 %) kannustaa yhteistyökumppaneina toimivia vaikuttajia jakamaan aitoja kokemuksiaan.

Tämä johtaa rehellisiin arvosteluihin ja tuotteiden ylistämiseen, lisäten enemmän aitoutta kuluttajien luomaan markkinointiin tavoin, joita brändätty sisältö ei pysty.

Kuinka mitatte käyttäjän luomaa sisältöä?

Nyt olet vakuuttunut siitä, että UGC:t ovat tehokkaita, mutta miten niitä mitataan?

Heidän tehokkuutensa mittaaminen on tarpeen arvioidaksesi yhteisöllisen osallistumisesi suoritusta ja menestystä. Tämä vaatii työkaluja kuten sosiaalisen median analytiikkaa (alkuperäisiä tai kolmannen osapuolen) kuuntelutyökaluja ja hallintatyökaluja.

Sosiaalisen median UGC:n mittaamisessa sinun tulisi määritellä tavoitteesi ja valita mittarit, joita käytät. Tavoitteisiin voi kuulua bränditietoisuuden kasvattaminen tai liidien hankinta ja konversio.

Yleiset mittarit, joita mitataan, ovat:

  • sisällön määrä käyttäjän luomissa verkkosisällöissä, jotka liittyvät brändiisi
  • UGC-postauksien mahdollinen yleisömäärä
  • osallistumistaso tykkäysten, kommenttien, jakojen tai klikkausten muodossa
  • UGC-postausten tunnelma
  • sisällön käyttäjäluomien viestien johdosta toteutuneiden toimien tai tulosten määrä

Asiantuntijavinkki: Lisää QR-koodien analytiikka Lisää QR-koodit työkalupakkiisi. QR-koodit voivat helposti linkittää asiakkaasi käyttäjägeneroituun sisältöön verkossa. Käyttämällä koodeja dynaamisilla ominaisuuksilla voit seurata skannaustilastoja, kuten skannausten määrää sekä niiden ajankohtia ja sijainteja.

Käytännön vinkkejä käyttäjägeneroitujen sisältöjen kampanjoiden käynnistämiseen

Haluatko käynnistää omat UGC-kampanjasi käytyäsi läpi kaikki nämä tilastot? Autamme mielellämme. Tässä kolme käytännön vinkkiä, joiden avulla voit aloittaa.

Tarjoa mukaansatempaavia mutta spesifejä sisältövinkkejä.

Auttaaksesi käyttäjiä luomaan sisältöä, joka tukee kampanjasi tavoitteita, voit inspiroida heitä houkuttelevilla sisältöavustuksilla. Nämä avustukset tulisi tarjota oikeanlaisella ohjauksella samalla kun annetaan käyttäjille tilaa luovuudelle.

Käyttäjille annettavat ohjeet voivat olla kysymysten muodossa, jotka saavat aitoja vastauksia aikaan. Voit myös jakaa malleja tai esimerkkejä, joiden pohjalta he voivat luoda sisältöä.

Tarjoa kannustimia.

Tarjoamalla kannustimia saa käyttäjät luomaan sisältöä kampanjaasi. On kuitenkin tärkeää varmistaa, että nämä kannustimet rohkaisevat sisällöntuotantoa vaikuttamatta sen aitouteen, mikä on olennaista UGC-kampanjoille.

Kannustimet voivat sisältää:

  • Alennukset
  • Yksinoikeudellinen pääsy
  • Kanta-asiakas pisteet
  • Huomautukset
  • Arvonta

Käytä hallintatyökaluja.

Mahdollisesti satojen käyttäjien luomien teosten läpikäymiseen tarvitaan jonkinlainen hallintatyökalu, joka on erittäin hyödyllinen kampanjallenne.

Kuinka nämä työkalut voivat auttaa sinua? Aluksi ne voivat auttaa sinua järjestämään kampanjasi eri vaiheet. Jotkut, kuten HubSpot ja Asana, tarjoavat automaatio-ominaisuuksia, jotka tehostavat kampanjan hallintaa.

Dynaamiset QR-koodit: Tehokkaat portit sisältöösi

Dynamic QR code for contents

Käyttäjien luoma sisältö voi nostaa markkinointisi seuraavalle tasolle. Voit aina parantaa sitä.

Voit tehdä juuri niin QR-koodeilla. QR-koodigeneraattori logon integroinnilla ja dynaamisilla ominaisuuksilla voi helposti täydentää markkinointimateriaaliasi UGC:llä.

Miten QR-koodit vaikuttavat tähän? Nämä mustavalkoiset neliöt voidaan sijoittaa markkinointimateriaaleihin ja ohjata skannerit UGC:lle.

Kuluttajat voivat sitten oppia lisää tuotteesta tai palvelusta, mikä vaikuttaa heidän ostopäätöksiinsä.

Voit jopa laittaa nämä koodit suoraan tuotteisiin varmistaaksesi, että UGC on osa asiakaspolkua.

Lue lisää täältä: Could you please provide me with the latest updates on the project? Translation: Voisitko ystävällisesti antaa minulle viimeisimmät päivitykset projektista? 53 QR-koodin käyttöönottoon liittyvää tilastoa vuodelta 2025, jotka sinun täytyy tietää

Erinomaisia käyttäjien luomia sisältöjä

Antaaksemme sinulle käsityksen siitä, miten sinun tulisi käyttää käyttäjien luomaa sisältöä, käymme läpi parhaat esimerkit käyttäjien luomasta sisällöstä maailman suurimmilta brändeiltä.

#PunainenMukiKilpailu

Lomien aikana Starbucks kannustaa asiakkaita osallistumaan #RedCupContestiin jakamalla kuvia ikonisesta punaisesta kupista sosiaalisessa mediassa. Yhtiön mukaan kilpailu sai kerran 24 000 osallistumista vain viidessä päivässä.

Tämä UGC:n käyttö ei ainoastaan markkinoinut brändiä, vaan toi myös yhteen kahvifanien ja Starbucksin kannattajien yhteisön joulun aikana.

GoPron kuvausvideot

Tunnettuja toimintakameroistaan, brändin tuotteita käytetään usein UGC:n luomiseen. Siksi on vain luonnollista, että GoPro hyödyntää näitä videoita markkinointikampanjoissaan.

He ovat lanseeranneet palkintojärjestelmän verkkosivustollaan, johon käyttäjät voivat lähettää GoPro-valokuvia tai videoita. Brändin kanssa jaetut sisällöt voivat sitten näkyä sosiaalisessa mediassa, ja lähettäjät voivat saada GoPro-varusteita ja jopa rahapalkintoja.

Jaa Coca-Cola

Vanha mutta kultainen, Coca-Cola lanseerasi ”Jaa Cokeni” -kampanjansa esitellen suosituimmat etunimet Coca-Cola -tuotteissa.

Mainostekstit, jotka edistivät kampanjaa, rohkaisivat juoman faneja löytämään tölkki tai pullon omalla nimellään ja jakamaan sen sosiaalisessa mediassa tunnisteella #ShareaCoke.

Tämä esimerkki oli yksinkertainen mutta tehokas tuottaessaan tuhansia aitoja sisältöjä kaikilla alustoilla. Free ebooks for QR codes

Jaa aitoa sisältöä parhaan QR-koodigeneraattorin avulla.

Kun sosiaalisen median alustat jatkavat kasvuaan, voimme odottaa UGC:n (käyttäjägeneroitu sisältö) muodostuvan merkittäväksi voimaksi markkinoinnissa. Tässä artikkelissa esitetyt tilastot ovat selvä merkki siitä.

Markkinoijilla on myös erittäin hyvä asema hyödyntää kuluttajien luomaa sisältöä markkinoinnissaan, mikä vahvistaa entisestään heidän brändinsä pitkän aikavälin menestystä.

Näiden käyttäjän luoman sisällön tilastojen avulla voit pysyä ajan tasalla viimeisimmistä trendeistä ja olla kilpailijoitasi edellä.

Jotta pysyisit askeleen edellä, voit luoda ja käyttää brändättyjä QR-koodeja QR TIGER -palvelun avulla laajentaaksesi ulottuvuuttasi ja helpottaaksesi sisältöön pääsyä.

Liity yli 850 000 brändin joukkoon rekisteröitymällä ilmaiseen premium-suunnitelmaan tänään! Brands using QR codes

RegisterHome
PDF ViewerMenu Tiger